大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于夏令營(yíng)軍訓(xùn)小兵升國(guó)旗的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹夏令營(yíng)軍訓(xùn)小兵升國(guó)旗的解答,讓我們一起看看吧。
各位領(lǐng)導(dǎo)們,各位同志們,今天我們?cè)谶@里舉役教育訓(xùn)練動(dòng)員大會(huì),我非常榮幸能夠主持本次的預(yù)前教育訓(xùn)練動(dòng)員大會(huì),這次我們做好一前訓(xùn)練教育的工作時(shí),很大幫助的,我希望大家在本次訓(xùn)練都能夠有更好的收獲,玉鐲本次動(dòng)員大會(huì)圓滿成功
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、教官、各位老師、同學(xué)們:
大家上午好!
在這陽(yáng)光燦爛、歡樂祥和的金秋季節(jié),我們迎來了新的學(xué)年,為進(jìn)一步加強(qiáng)同學(xué)們的組織紀(jì)律性,培養(yǎng)昂揚(yáng)的斗志和堅(jiān)強(qiáng)的毅力,學(xué)校將進(jìn)行預(yù)期3天的軍事訓(xùn)練,希望同學(xué)們嚴(yán)格要求自己,認(rèn)真學(xué)習(xí),刻苦訓(xùn)練,圓滿完成訓(xùn)練任務(wù)。
現(xiàn)在我宣布正陽(yáng)中學(xué)“我是小小兵”學(xué)生軍訓(xùn)開班儀式現(xiàn)在開始:
第一項(xiàng):升國(guó)旗奏國(guó)歌
第二項(xiàng):請(qǐng)李校長(zhǎng)為教官頒發(fā)聘書
第三項(xiàng):正陽(yáng)中學(xué)書記、校長(zhǎng)xx講話
第四項(xiàng):93023部隊(duì)華參謀長(zhǎng)講話
第五項(xiàng):學(xué)生代表王發(fā)言
同學(xué)們,在漫長(zhǎng)的人生長(zhǎng)河中,短短的3天只是其中一朵小小的浪花,但軍訓(xùn)的3天,將成為我們永恒的記憶,美好的回憶!讓我們要以飽滿的熱情、堅(jiān)強(qiáng)的意志、認(rèn)真的態(tài)度迎接軍訓(xùn),爭(zhēng)當(dāng)軍訓(xùn)標(biāo)兵。我相信經(jīng)過大家的共同努力,3天后,每一位同學(xué)都會(huì)以軍人的氣質(zhì)、軍人的修養(yǎng)、軍人的優(yōu)良作風(fēng)和團(tuán)隊(duì)精神,向教官、向?qū)W校、向親人送上一份滿意的答卷。
雖然囧王者也是以RTS游戲《星際爭(zhēng)霸》開啟自己的電競(jìng)征程的,但是面對(duì)現(xiàn)在快節(jié)奏的社會(huì)。囧王者不得不說《魔獸爭(zhēng)霸3》和《星際爭(zhēng)霸1,2》系列已經(jīng)輝煌過了,已經(jīng)無(wú)法成為下一個(gè)電競(jìng)風(fēng)口了。
RTS游戲如果不做革.命性的進(jìn)化的話,注定是硬核圈的“小眾”游戲,無(wú)法成為下一個(gè)電競(jìng)風(fēng)口的。
RTS太硬核,對(duì)玩家的要求太高,很難增加玩家粘度
RTS游戲戰(zhàn)役和合作模式,我們先不提,這些就是休閑模式和劇情推動(dòng)而已。RTS游戲真正的核心是1V1和2V2對(duì)戰(zhàn),這也是電競(jìng)游戲的魅力所在。但是RTS對(duì)戰(zhàn)模式上手難度太大,遠(yuǎn)超現(xiàn)在流行的MOBA游戲,包含不限于:DOTA,英雄聯(lián)盟,風(fēng)暴英雄等。
MOBA游戲只用操控一個(gè)英雄,注重補(bǔ)刀,幾個(gè)技能釋放按鍵,關(guān)注三條路小兵,盯住對(duì)面五人經(jīng)濟(jì)和裝備,加上團(tuán)隊(duì)配合意識(shí)就差不多了。而《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》這樣的RTS游戲,不僅要操控采礦,采不同資源的礦,開發(fā)分礦,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的偵查(還沒有眼這個(gè)概念),還要操控高達(dá)100~200人口的隊(duì)伍,還要熟悉每個(gè)兵種特有的技能,走位,兵種相克,計(jì)算等級(jí)傷害量等。
這對(duì)玩家的手速,游戲的熟練度要求非常高。大腦每時(shí)每刻都在計(jì)算的經(jīng)濟(jì)能造出什么兵種,對(duì)面會(huì)造什么兵種,現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)總量是多少,人口是多少,他會(huì)不會(huì)偷襲我,他有沒有開分礦等,對(duì)玩家的要求遠(yuǎn)高于現(xiàn)在的MOBA游戲。當(dāng)一個(gè)游戲要求太高的時(shí)候,就會(huì)擋住絕大部分的輕度玩家。而一個(gè)游戲失去了輕度玩家,只剩核心玩家的時(shí)候,就相當(dāng)于失去了玩家基數(shù),沒有龐大基數(shù)玩家的游戲,其競(jìng)技比賽也難成氣候。
RTS游戲需要進(jìn)化,才能站在下一個(gè)競(jìng)技風(fēng)口
自從98年《星際爭(zhēng)霸》開啟了RTS游戲的電競(jìng)大門之后,2002年的《魔獸爭(zhēng)霸3》出道即巔峰,輝煌了17年的時(shí)間。但是這17年間,《魔獸爭(zhēng)霸3》其本身的改進(jìn)其實(shí)不大(各種版本平衡調(diào)整不算改進(jìn))。而本次的《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》也只是在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了劇情補(bǔ)完,但并沒有對(duì)競(jìng)技系統(tǒng)進(jìn)行革.命性的進(jìn)化。憑17年前的游戲系統(tǒng),其實(shí)已經(jīng)很難吸引現(xiàn)在的玩家了。囧王者之前寫過《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》你是否會(huì)補(bǔ)票的文,和囧王者討論的玩家,大多是情懷黨和補(bǔ)票黨,真正能重新投入其實(shí)是極少數(shù)玩家而已。有的小伙伴會(huì)說那《自走棋》呢,問題是《自走棋》那還是RTS游戲,那還是《魔獸爭(zhēng)霸3》嗎?難道要我們看下棋嗎?顯然是不現(xiàn)實(shí)的。
所以囧王者認(rèn)為,如果RTS游戲本身不做革.命性的進(jìn)化的話,《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》不會(huì)成為下一個(gè)電競(jìng)游戲的風(fēng)口,至多只是情懷玩家的補(bǔ)票游戲而已吧。
到此,以上就是小編對(duì)于夏令營(yíng)軍訓(xùn)小兵升國(guó)旗的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于夏令營(yíng)軍訓(xùn)小兵升國(guó)旗的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。